알베리히 보스 전투
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B · Boss Design · Live

알베리히

요정 마법사가 누에나방으로 변이한다는 설정을, 페이즈마다 진화하는 보스 전투로 옮긴 메인 스토리 보스입니다.

GAME
가디언 테일즈 · 월드 19
CONTENT
메인 스토리 보스
TARGET
시즌 유입 유저 · 원거리 파티
ROLE
외형 컨셉 · 패턴 · 연출 · 밸런싱

KEY 1 · 컨셉

요정 → 고치 → 성충 → 완전체

[마법]과 [나방 인분]을 키워드로 잡고, 페이즈 전환 연출로 나방의 진화를 보여 줬습니다.

KEY 2 · 타겟

시즌 유입 유저가 가진 파티

신규 시즌 목표인 4인 파티 롤플레잉 메타에 맞춰, 메타 캐릭터 ‘은하’와 기본 캐릭터 ‘기사’, 대다수가 보유한 원거리 파티를 기준으로 삼았습니다.

KEY 3 · 전투

파티 시너지와 기믹 파훼

보스가 미션을 던지고 파티가 함께 풀어야 하는 구조를 핵심 재미로 정했습니다.

DECISION 1

핵심 기믹: 인분 AOE와 바람 투사체

보스는 전투 공간에 인분 AOE 오브젝트를 여러 개 떨어뜨립니다. 영역 안에서는 능력치가 떨어지고 달리기를 할 수 없어, 다음 공격을 피하기가 어려워집니다.

이 AOE를 지우는 방법도 같이 설계했습니다. 보스는 파티 리더만 노리는 바람 투사체를 쏘고, 리더가 이를 유도해 인분 AOE에 맞히면 상쇄됩니다. 투사체는 벽에 닿으면 반사각으로 튕기며 대미지가 커집니다. 미션을 방치하면 모든 오브젝트가 폭발하고 전방으로 투사체가 쏟아지는 패널티 패턴이 나옵니다.

1페이즈 빛의 구체 소환 패턴
핵심 패턴 · AOE 오브젝트 생성
AOE 상쇄 장면
파훼 패턴 · 투사체를 유도해 상쇄
완전체 알베리히 필살 패턴
필살 패턴 · 완전체 알베리히

DECISION 2

배운 기믹을 필살 패턴 미션으로 응용

페이즈가 바뀌면 같은 기믹의 심화 버전이 나옵니다. 보스는 맵 중앙에 공격 가능한 대형 오브젝트와 AOE 여러 개를 만들고 퇴장한 뒤, 맵 밖에서 직선 폭풍 마법을 씁니다.

플레이어가 폭풍을 유도해 AOE를 지울수록 대형 오브젝트의 방어력이 약해집니다. 파괴에 성공하면 딜 타임을 주고, 실패하면 남은 HP에 따라 차등 패널티를 줍니다. 회피가 어려운 서브 패턴을 섞어 템포도 끌어올렸습니다.

1중앙 오브젝트 생성

대형 오브젝트 + 다수의 AOE 생성 후 보스 퇴장

2폭풍 마법

맵 밖에서 직선 폭풍을 시전

3유도해서 제거

AOE가 지워질수록 대형 오브젝트 방어력 약화

4보상 · 패널티

성공 시 딜 타임, 실패 시 HP 비례 패널티

DECISION 3

탑뷰에서도 느껴지는 연출

등장 연출 · 스토리 팀과 맞춰 전투 진입 직전에 NPC 대화를 넣고, 샤우팅 애니메이션과 카메라 쉐이크로 전투 시작을 알렸습니다.

페이즈 전환 · 특정 HP%에서 무적 트리거가 동작해 전환 이벤트가 실행됩니다. 요정 → 고치 → 나방으로 우화하는 연출로 강해졌다는 사실을 보여 주고, 카메라 조정·대사·스크린 이펙트로 4인 파티의 배치를 끊지 않고 2페이즈로 넘어가게 했습니다.

힌트 · 완전체 보스에 오라를 둘러, 파훼해야 할 기믹을 간접적으로 드러냈습니다.

알베리히 우화 연출
페이즈 전환 · 나방으로 우화하는 연출

BALANCE

신규 유저도 깰 수 있게, 기믹은 살리게

스토리 보스는 신규 유저를 포함한 모든 유저가 대상입니다. 비교적 낮은 스펙으로도 클리어되도록 맞춘 다음, 핵심 기믹이 살아 있는 방향으로 수치를 조정했습니다.

일반 패턴
회피 난이도와 사용 빈도를 기준으로, 피하기 어려울수록 약하게 · 쉬울수록 강하게
파훼 요구 패턴
컨트롤 난이도와 규모에 따라 대미지 설정
필살 패턴
전체 HP% 대미지로 두고, 파훼 성공 / 부분 성공 / 실패에 맞춰 어드밴티지 또는 패널티
검증
유저 스펙을 상 / 중 / 하로 나눠 적정 전투 시간 확인, AI 흐름도와 QA 문서 정리

PROCESS

보스 기획 프로세스

외형 1내러티브 체크

키워드 추출 · 스토리 담당자와 포인트 컨셉 공유

외형 2외형 컨셉

레퍼런스로 디테일업 · 아트와 표현 범위 확인

외형 3전투 환경 반영

크기 · 스파인 방향 · 연출 스펙 설정

외형 4애니 · 이펙트 발주

문서를 이미지화해 클라이언트·애니·이펙트 팀과 공유

전투 1방향성 체크

픽업 캐릭터나 시즌 전투 메타를 타겟

전투 2전투 컨셉

아이덴티티 기믹 · 코어 패턴으로 핵심 재미 설계

전투 3패턴 · 플로우

강도 · 회피 난이도 · 피로도로 순서 분배

전투 4밸런스 체크

수치 · 카메라 · 전투 시간 검증

ORIGINAL SLIDES

원본 기획 슬라이드